#2305. 【提高】传球游戏

【提高】传球游戏

题目描述

 上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。   


 游戏规则是这样的: n 个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师在此吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没有传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。   


 聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了 m 次以后,又回到小蛮手里。两种传球方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有三个同学 1 号、 2 号、 3 号,并假设小蛮为 1 号,球传了 3 次回到小蛮手里的方式有 1->2->3->1 和 1->3->2->1 ,共 2 种。   


  



 【输入输出样例】   




	
		| 
				 
					** ball.in **
				 
			 
			| 
				 
					** ball.out **|

		| 
				 
					 3 3 
				 
			 
			| 
				 
					 2|

	


 
	 【限制】   
 
 
	 40%  的数据满足: 3<=n<=30 , 1<=m<=20  
 
 
	 100%  的数据满足: 3<=n<=30 , 1<=m<=30  

输入格式

 输入文件 ball.in 共一行,有两个用空格隔开的整数 n , m ( 3<=n<=30 , 1<=m<=30 )。   

输出格式

 输出文件 ball.out 共一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。

样例

输入

3 3

输出


2

提示

【限制】 40% 的数据满足: 3<=n<=30 , 1<=m<=20
100% 的数据满足: 3<=n<=30 , 1<=m<=30

【来源】 noip2008普及组复赛T3。

来源

noip复赛 动态规划