#7744. XOR的艺术
XOR的艺术
题目描述
AKN 觉得第一题太水了,不屑于写第一题,所以他又玩起了新的游戏。在游戏中,他发现,这个游戏的伤害计算有一个规律,规律如下:
- 拥有一个伤害串,是一个长度为 的只含字符
0和字符1的字符串。规定这个字符串的首字符是第一个字符,即下标从 开始。 - 给定一个范围 ,伤害为伤害串的这个范围内中字符
1的个数。 - 会修改伤害串中的数值,修改的方法是把 中所有原来的字符
0变成1,将1变成0。
AKN 想知道一些时刻的伤害,请你帮助他求出这个伤害。
输入格式
输入的第一行有两个用空格隔开的整数,分别表示伤害串的长度 ,和操作的个数 。
输入第二行是一个长度为 的字符串 ,代表伤害串。
第 到第 行,每行有三个用空格隔开的整数 。代表第 次操作的方式和区间,规则是:
- 若 ,则表示将伤害串的 区间内的
0变成1,1变成0。 - 若 ,则表示询问伤害串的 区间内有多少个字符
1。
输出格式
对于每次询问,输出一行一个整数,代表区间内 1 的个数。
样例
10 6
1011101001
0 2 4
1 1 5
0 3 7
1 1 10
0 1 4
1 2 6
3
6
1
样例解释
原伤害串为 1011101001。
- 第一次操作,改变 的字符,伤害串变为
1100101001。 - 第二次操作,查询 内
1的个数,共有 个。 - 第三次操作,改变 的字符,伤害串变为
1111010001。 - 第四次操作,查询 内
1的个数,共有 个。 - 第五次操作,改变 的字符,伤害串变为
0000010001。 - 第六次操作,查询 内
1的个数,共有 个。
数据范围与提示
- 对于 的数据:。
- 另有 的数据:。
- 对于 的数据:,,, 中只含字符
0和字符1。
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