#TCA1. 过山车
过山车
题目描述
在一款冒险游戏中,主角会经历一段段“情绪波动值”的变化。游戏记录了主角在连续时刻中的情绪值序列。
如果在一段连续时间里,情绪值先是逐渐上升(或保持不变),接着逐渐下降(或保持不变),那么这段时间就被称为一次“情绪过山车”。
例如:
2, 3, 3, 4, 5, 5, 4, 4, 3, 2
就代表一次完整的情绪过山车:先兴奋起来,再慢慢平静。
如果一段序列只上升,或者只下降,也同样算作一次情绪过山车。
一段情绪过山车的“刺激度”定义为它包含的时间点数量。例如:
2, 3, 3, 4, 5, 5, 4, 4, 4, 3, 2
这一段包含 个数,它的刺激度就是 。
现在游戏策划想知道:在整个情绪记录中,最刺激的一次情绪过山车有多长?
输入格式
第一行包含一个整数 ,表示记录了 个时间点。
第二行包含 个整数,第 个整数表示第 个时间点的情绪值 。
输出格式
输出一行一个整数,表示最刺激的一次情绪过山车的长度。
样例
15
2 3 3 4 5 5 4 4 4 3 2 3 3 3 5
11