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4484 |
C1010
[CSP-J 2020T1] 优秀的拆分
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0 / 0 |
2 |
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4489 |
C1015
[CSP-S 2020T2] 动物园
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0 / 0 |
4 |
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4514 |
C1040
[CSP-S 2023T3] 结构体
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0 / 0 |
4 |
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155 |
CSES1083
缺少的数字
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0 / 0 |
3 |
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377 |
CSES1146
统计位数
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0 / 0 |
3 |
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437 |
CSES1157
数字网格
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0 / 0 |
3 |
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412 |
CSES1654
位运算问题
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0 / 0 |
5 |
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387 |
CSES1655
最大异或子数组
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1 / 1 |
3 |
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353 |
CSES2136
汉明距离
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0 / 0 |
3 |
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354 |
CSES2137
美丽子网格
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0 / 0 |
3 |
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165 |
CSES2205
格雷码
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0 / 0 |
3 |
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402 |
CSES2419
异或金字塔
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0 / 0 |
3 |
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1046 |
P634
[CSP-S 2024T1] 决斗
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0 / 0 |
2 |
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1097 |
P680
精妙数
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0 / 0 |
2 |
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1200 |
P773
子网掩码
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0 / 0 |
2 |
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1547 |
P1023
【基础】A变B
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0 / 0 |
2 |
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1350 |
1350
「一本通 5.4 例 1」国王
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0 / 0 |
3 |
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4686 |
P1467
找筷子
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4 / 5 |
1 |
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1580 |
1580
【基础】国王的魔镜
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1 / 1 |
3 |
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1879 |
1879
【基础】棋盘里的麦子?
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0 / 0 |
3 |
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2002 |
2002
【基础】骑士的金币
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1 / 1 |
3 |
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2057 |
2057
【入门】国王
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0 / 0 |
3 |
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2101 |
2101
【入门】金币数量
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0 / 0 |
3 |
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2102 |
2102
【入门】国王的金币
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0 / 0 |
3 |
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2773 |
2773
算法训练 王、后传说
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0 / 0 |
3 |
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2887 |
2887
拯救公主
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0 / 0 |
3 |
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2964 |
2964
金币
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2 / 2 |
3 |
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3270 |
3270
[USACO3.3]搜索 Camelot
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0 / 0 |
3 |
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3427 |
3427
NOIP201510运输计划
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0 / 0 |
4 |
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3432 |
3432
NOIP201501金币
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1 / 1 |
3 |
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3454 |
3454
NOIP201206国王游戏
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0 / 0 |
3 |
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3475 |
3475
NOIP201609蚯蚓
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0 / 0 |
4 |
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3640 |
3640
乒乓游戏
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0 / 0 |
2 |
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3675 |
3675
整数幂
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0 / 0 |
1 |
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3676 |
3676
找数
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1 / 2 |
2 |
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3678 |
3678
起床困难综合征
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0 / 0 |
2 |
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3862 |
3862
乒乓游戏
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0 / 0 |
2 |
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3897 |
3897
整数幂
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0 / 0 |
1 |
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3898 |
3898
找数
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1 / 2 |
2 |
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3899 |
3899
拔河比赛
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0 / 0 |
2 |
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3900 |
3900
起床困难综合征
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0 / 0 |
2 |
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4603 |
4603
# C1. XOR Convenience (简易版)
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0 / 0 |
3 |
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4604 |
4604
C2. XOR-convenience (困难版)
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0 / 0 |
4 |
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5005 |
5005
[客观题]位运算计算题
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0 / 0 |
1 |
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5417 |
P5283
次幂:判断一个数是否是2的幂
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1 / 1 |
1 |
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5773 |
P005773
子集统计
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0 / 0 |
2 |
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5916 |
P005916
二进制改造
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0 / 0 |
1 |